服务端对游戏内容的更改 (已知但不是全部)¶
世界 ¶
地狱顶层高度提升 ¶
服务器通过 Amplified Nether 将下界生成高度提升到 256 格。
并且通过 Amplified Nether Height 将下界总高度提升到 384 格。
你仍然可以到达下界基岩层上层活动。
宝箱重新生成 ¶
宝箱会不时重新生成,请不要破坏宝箱。
世界边境距离更改 ¶
| 世界 | 边境距离(格) |
|---|---|
| 主世界 | 2^17 = 131072 |
| 下界 | 2^14 = 16384 |
| 末地 | 2^16 = 65536 |
预加载范围 ¶
| 世界 | 预加载范围(格) |
|---|---|
| 主世界 | 10240 |
| 地狱 | 4096 |
| 末地 | 8192 |
机制 ¶
爆炸 ¶
生物、TNT、末影水晶和重生锚的爆炸无法破坏方块,通过创建领地并改变领地环境设置可以恢复这一行为。
点燃的 TNT 和下落的方块不会被保存 ¶
为了防止机器炸膛。
藏宝图 ¶
藏宝图会指向已经生成的宝箱,而不是原版行为。
一般来说没多大影响,除非你是海贼王。
刷怪 ¶
生物 AI 随距离阶梯式下降 ¶
不受影响的生物 :
- villager (村民)
- axolotl (美西螈)
- hoglin (疣猪兽)
- zombified_piglin (僵尸猪灵)
- goat (山羊)
- wolf (狼)
- happy_ghast (乐魂)
刷怪上限调整 ¶
| 世界 | 刷怪上限 |
|---|---|
| 主世界、下界 | 49 |
| 末地 | 70 |
网络 ¶
区块压缩 ¶
服务器会压缩区块数据包中玩家不可见的区块数据,对非作弊玩家无影响。
每个人每秒
- 最多生成 40 个区块
- 最多加载 100 个区块
- 最多获取 75 个区块
网络带宽 ¶
服务器会在应用层保证每个人至少有1520Kbps的带宽。
高 Ping 限制 ¶
如果你的延迟太高,服务器会降低你的视距。
视觉 / 模拟距离调整 ¶
| 世界 | 模拟距离 | 视觉距离 |
|---|---|---|
| 主世界、下界 | 7 区块 | 8 区块 |
| 末地 | 10 区块 | 10 区块 |
其他核心机制 ¶
RNG 行为改变 ¶
随机行为不与原版相同,无法再进行 RNG 预测。
死亡不掉落 ¶
- 死亡后消失诅咒的物品会消失
睡觉比例 ¶
25% 的玩家睡觉才能跳过夜晚
你可能非常在意的更改 ¶
服务器死亡不掉落。