互斥附魔 ¶
套装限定与不相容规则 ¶
某些附魔因为其特殊效果或兼容性限制,无法同时应用在同一件物品上。以下列出的附魔彼此冲突,必须从中择一,不能并存。
主防具 ¶
这些附魔为盔甲带来显著增益,但互相排斥。你需要为盔甲选择其中一种效果。
- Life+:提供额外心数,提升总生命值上限。
- Fury:提高伤害输出,强化进攻能力。
- Protection:强化对多种伤害的减免,提升防御性能。
防御附魔 ¶
- Protection 无法与其他次级防御类附魔同时出现。
- Life+ 与 Fury 可以与下列任意一项附魔叠加:
- Venom Protection:抵御中毒等负面状态。
- Blast Protection:降低爆炸伤害。
- Projectile Protection:减轻来自箭矢等远程投射物的伤害。
- Fire Protection:减少火焰与熔岩造成的伤害。
弓箭效果 ¶
这些附魔为弓提供独特能力,但不能同时存在。请选择最符合你战斗策略的一项。
- Breezing Arrow:制造击退气流,将命中的目标抛向空中。未命中实体时,会在落点产生驱散效果。
- Explosive Arrow:命中方块后发生爆炸,伤害周围实体。
- Storm Arrow:命中后召唤雷暴,对范围内目标造成伤害并产生风暴效果。
- Echo Shot:命中后触发音爆,造成额外伤害并可能扰乱目标。
- Quick Charge:缩短弩的上弦时间,提升射速。
- Eternal Frost:冻结箭矢附近的水面,并减速被命中的目标。
采掘效果 ¶
这些附魔增强采掘效率,但互不兼容。请选择最符合当前需求的一项。
- Vein Miner:破坏单个矿石时,同时采集相连的同类矿脉。
- Mining+:提升范围采掘效率,使挖掘更加迅速有效。
- Spawner Touch:允许用镐拆除刷怪笼并收集。
- Bedrock Breaker:可破坏基岩,但每次消耗大量耐久。
体型效果 ¶
这些附魔会改变实体(包括玩家)的体型与互动方式,互相排斥。
- Oversize:放大实体体型,使其显得更为魁梧。
- Dwarfed:缩小实体体型,使其更灵活、也更不显眼。
剑基础属性 ¶
这些附魔改变剑的基础属性,会影响战斗方式,请根据打法选择其中一项。
- Attack Speed:提升攻击速度。
- Reach:延长攻击距离。
- Dimensional Hit:在其他维度提升伤害。
- Runic Despair:在符文维度造成额外伤害。
剑特效 ¶
这些附魔为剑追加特殊效果,互不兼容,请选择一个最适合的特效。
- Pull:击杀生物时有概率掉落对应的刷怪蛋。
- Life Steal:吸取目标生命并为持有者回血。
- Fear:延缓苦力怕的爆炸时间。
- Death Touch:有几率瞬间击杀目标。
- Last Hope:牺牲整把武器以造成极高伤害。
- Tears of Asflors:将经验值转化为额外伤害。
- Critical:攻击时有概率无视部分护甲减伤。
剑元素 ¶
这些附魔决定剑造成的持续伤害或状态效果,互相排斥。
- Fire Aspect:命中时点燃目标,造成持续灼烧伤害。
- Poison Aspect:命中后施加中毒效果,对目标造成持续伤害并削弱其状态。
剑的经验管理 ¶
这些附魔帮助管理经验收益或武器维修,请择一使用。
- XP Boost:击杀生物时额外获得经验值。
- Mending:使用获得的经验自动修复武器。
三叉戟特效 ¶
这些附魔赋予三叉戟额外能力。
- Channeling:雷雨天气下命中实体时召唤闪电。
- Breath of Gungnir:命中后冻结地面并减速目标,生成冰刺。
重锤特效 ¶
这些附魔赋予重锤额外能力。
- Wind Burst:命中时释放气浪。
- Telluric Wave:潜行攻击时掀起震波,将目标击飞。
耐久类附魔 ¶
这些附魔与其他耐久类附魔互斥。
- Curse Of Breaking:与 Unbreaking 相反,会更快耗尽物品耐久。
- Unbreaking:延长物品耐久,提升耐用性。
- Mending:使用获得的经验自动修复物品。